スロット解析 グレンラガン 有利区間ランプとヤメ時 グレンラガンの有利区間ランプの位置とヤメ時についてまとめました。リセット恩恵があるタイプですが、ランプを見るだけでは設定変更が見抜けない点に注意です。有利区間ランプランプの点灯パターンはやや変則的。通常時でもランプが点いていたり消えていたり... 2019.08.14 スロット解析
スロット解析 あの花 通常時のステージと液晶出目の示唆 あの花の通常時のステージと液晶出目についてまとめました。通常時のステージは5種類で表モードを示唆。液晶出目は裏モードを示唆することがあるようです。通常時のステージ通常時のステージは4種類+1種類。主にレア役抽選にかかわる表モードの内部状態を... 2019.08.10 スロット解析
スロット解析 あの花 有利区間ランプとヤメ時 あの花の有利区間ランプの位置と、ヤメ時について簡単にまとめました。AT後の非有利区間中はAT直撃抽選が優遇されていますが、液晶ステージに騙されないように注意です。有利区間ランプ内部的に有利区間でも点灯するのは初回CZでのナビ発生後。つまりA... 2019.08.05 スロット解析
スロット解析 あの花 中段チェリー・フリーズの確率と恩恵 あの花の中段チェリーとロングフリーズ確率&恩恵についてまとめました。フリーズ契機はフリーズベルというフラグになっているみたいです。中段チェリー確率 1/13107.2恩恵 BIG確定※通常時に引いた場合でもBIG直撃となるロングフリーズ(あ... 2019.08.05 スロット解析
スロット解析 バンバンクロス 打ち方 ボーナス判別手順・ビタ バンバンクロスの打ち方についてまとめました。通常時はクロスチャンスでビタ、BIG中は予告音でビタ、REG中はボス敵出現でビタ、とビタ要素だらけの台。大まかなゲーム性はサザンアイズと同じですが、REG中のビタ精度を評価する機能が追加されていた... 2019.08.04 スロット解析
スロット解析 バンバンクロス 詳細記事 打ち方 ボーナス判別手順・ビタ リーチ目&プレミアム演出スペック 設定BIGREG合算 11/324.41/324.41/162.2 C1/762.01/104.51/91.9 51/278.91/322.81/149.6 C+1... 2019.08.04 スロット解析
スロット解析 麻雀格闘倶楽部3 設定別の初当たり平均期待枚数 麻雀格闘倶楽部3の設定ごとの初当たり平均期待枚数を計算しました。実質純増を仮定して単純計算で求めたものなので参考程度にどうぞ。設定ごとの初当たり期待枚数実質純増3.0枚/Gで仮定 設定設定別の初当たり平均期待枚数 1約274枚 2約277枚... 2019.07.30 スロット解析
スロット解析 麻雀格闘倶楽部参 詳細記事 設定別の初当たり平均期待枚数スペック 設定初当たり確率出玉率 11/298.997.9% 21/289.998.9% 31/278.7100.3% 41/252.1103.1% 51/260.0105.7% 61/229.5110... 2019.07.30 スロット解析
スロット解析 ガルパンG AT中のシナリオとチャレンジバトル ガールズ&パンツァーG(ガルパン2)のAT中のシナリオについてまとめました。対戦校はもちろんですが、勝利時のランクが優遇されるチャレンジバトルに入るかどうかもシナリオ管理なようです。ATシナリオ一覧S12345678910①アアアアアアアア... 2019.07.29 スロット解析
スロット解析 グレンラガン 設定別の初当たり平均期待枚数 グレンラガンの設定ごとの初当たり平均期待枚数を計算しました。実質純増を仮定して単純計算で求めたものなので参考程度にどうぞ。設定ごとの初当たり期待枚数実質純増3.0枚/Gで仮定 設定初当たり期待枚数 1約440枚 2約453枚 3約424枚 ... 2019.07.26 スロット解析